VS2000真三维虚拟演播室
【系统概述】
VS2000是一套真三维虚拟演播室,VS2000真三维虚拟演播室不需要昂贵的摄像机轨迹传感器来模拟虚拟摄像机的运动与变焦。VS2000真三维虚拟演播室可使用无限多虚拟摄像机,在三维场景中任意运动、变焦,而摄像机本身保持不动。VS2000系列产品配有独创的实时抠像单元,VS2000真三维虚拟演播室品质优异,即使是家用DV (S端子连接)或背景、照明不怎么理想也可照常工作。其先进的算法即使是对半透明、精细物质、烟雾、或影子也可辨别。VS2000真三维虚拟演播室的硬件渲染器功能异常强大,可实时把三维物件或动画渲染成全D1分辨率,32位彩色的视频。VS2000真三维虚拟演播室内置切换台和音频延时器。无须再另外添加这些设备,因此,一机多用,高度集成。 VGA直接采集进VS系统作为背景视频是任何其他虚拟演播室所做不到的,VS2000真三维虚拟演播室可用于高质量的会议、培训、讲学。当把视频与3D图像相混时,VS可使使用者把直通视频粘贴到虚拟场景中的物件表面。当把视频与3D图像相混时,VS2000真三维虚拟演播室使直通视频中的人物信号能如同在3D Studio Max中的物件一般被弯曲或变形。此外,主持人可用一个动画角色来代替,其动作可通过鼠标、操作手柄来即时控制。 操作极其简便,摄像机定好后不再动它,用户仅需点击按钮即可实现机位的切换、移动。或者可以用操纵杆控制,一人即可实现多机位的节目演播工作。

【主要功能及特点】
- 三维演播室系统的视频输出质量达到广播级的要求,能够应用于电视节目的制作。
- 系统能够实现多路虚拟电视墙视频开窗。在不同机位看到的虚拟电视墙均能保持正确的三维透视关系。
- 在虚拟演播室系统中能够实现实时渲染具有数万个以上的带纹理三角片的三维场景,能够在虚拟摄像机推、拉、摇的运动情况下,保证场景渲染的平滑,稳定。
- 具备强大的三维场景实时编辑功能,能够实时地修改场景中三维物体的位置,纹理,材质,空间等属性,无须返回到3D MAX等三维建模软件进行。
- 系统支持用户输入的任何文字和符号,并且立刻在场景中生成具有三维效果的立体字,字的位置,纹理,材质,大小,方向等属性能够实时的调整。
- 系统支持虚拟灯光,灯光的方向,发射点,颜色等参数能够实时调整。
- 系统要提供库管理方式,允许用户自建材质、纹理、模型、粒子等效果模块,并且这些效果模块可以作为"物体属性"应用于其他任意虚拟场景中的三维物体,允许用户自己利用库模型搭建属于自己的三维虚拟场景,而不需要掌握复杂的3DMAX、MAYA等建模软件。
- 图形渲染引擎支持全场景实时反走样,具备OPEN GL硬件加速能力,采用32位真彩色
- 采用高质量的硬件抠像,产生自然的边缘,保证前景轮廓无闪烁、无黑边,实现自然过渡。并能同时实现对阴影头发丝、透明体和烟雾的色键处理,使合成效果更加真实。
- 界面设计友好,易于操作和掌握。
- 系统稳定可靠、扩展性强,易于升级换代。
- 具有中文界面操作简单易学,方便使用人员使用。
- 具备完善的售后服务体系,能提供及时的技术支持。